事実上、コンピューターでの作業中に不明なファイルを開くと問題が発生します。とてもイライラすることがあります。しかし、このような問題は、ASSETファイルだけでなく、標準的な方法で対処できます。以下の手順に従ってください。ASSETを開く際の問題が解決されることを保証できます。
ASSET ファイル拡張子は、Unity ゲーム エンジンによってそのアセット ファイルに使用されます。 3D モデル、テクスチャ、オーディオ ファイルなどのゲーム要素を、ゲーム エンジンにシーンをすばやく読み込むために最適化された独自の形式で保存します。これらのファイルは通常、Unity プロジェクト フォルダーに含まれており、Unity ソフトウェアがマシンにインストールされている場合にのみアクセスできます。
ASSET ファイルは通常、特定のアセット (モデルやテクスチャなど) がプロジェクトにインポートされるときに作成されます。これらのアセット ファイルを作成したら、必要に応じて異なるプロジェクト フォルダー間で移動または共有できます。 Unity エディターでアセットを直接編集することもできますが、これは Unity の仕組みを完全に理解していない限りお勧めできません。
指定されたユーザーアカウントにASSET拡張子のファイルを開くために必要なアクセス許可がない場合、指定されたファイルをサポートするプログラムがユーザーのシステムにインストールされていない可能性が高くなります。以下は、最も一般的な問題を解決するためにユーザーが実行する必要があるアクションのリストです。
アプリケーションがインストールされた後、システムは特定のアプリケーションでASSETファイルを自動的に開く必要があります。以下は、関連するプログラムのリストとそれらが利用可能なオペレーティングシステムです。
ASSETファイルをサポートするアプリケーションがそのようなファイルに関連付けられていない可能性があります。このような場合、プログラムは手動でASSETファイルに関連付けられます(ファイルアイコンを右クリック→[ プロパティ ]→[ 一般]タブ →[ 開く ]サブメニューで[ 変更 ]ボタンをクリックします。 ASSETファイルをサポートするプログラム。「選択したアプリケーションを常に使用してこの種類のファイルを開く」ボックスをチェックしてアプリケーションを選択します 。システムはこの情報をレジストリに保存し、選択したプログラムでASSETファイルを開きます。
ASSETファイルのファイルの関連付けは 、Windowsシステムレジストリの適切なエントリを編集することにより、手動で編集できます。ただし、適切に行わないとレジストリにエラーが発生する可能性があり、システムに損傷を与える可能性があるため、お勧めしません。